第531章 《宝可梦》 (第2/2页)
他重新靠回沙发里,电视画面上的情节还在往下走,但他一个字都没看进去。
那根火柴虽然灭了,但位置他记住了。
...
第二天早上,陆然比平时早到了半小时。
办公室的灯还没全亮,他先开了自己桌上那盏台灯,然后坐下来把电脑打开。
他没有像往常一样先看邮件,而是打开了系统里那个存放游戏项目的文件夹,从上到下扫了一遍。
《宝可梦》和《一起来捉妖》。
这两款游戏在系统里分别占了两个独立的文件夹,他之前下载过,但从来没有认真考虑过把它们拿出来用。
前者是收集养成类的经典,后者是国内对标宝可梦玩法的一个产品,两者的核心机制有一个共同点:都需要玩家在真实世界中移动,都需要开启定位权限,都会记录玩家走过的路线和停留的位置。
他之前没碰这两个游戏,原因很简单——他不确定这个玩法在国内到底能不能跑起来。
前世宝可梦全球爆火的时候,龙国因为地图数据的问题没能同步上线,后来虽然通过各种方式接入过,但热度始终跟海外市场有差距。
但现在,他不是为了让国内玩家玩得开心。
他是为了让人走起来,走进那些卫星拍不到、人手到不了的区域里。
他把两个文件夹都打开了,把各自的游戏包调出来并排放在桌面上,开始翻看里面的内容。
宝可梦的收集体系很成熟,数百个虚拟生物分布在不同的地理环境中——水系生物出现在水域附近,岩石系生物出现在山地和采石场,飞行系生物出现在高处和开阔地带。
《一起来捉妖》的框架更简单直接一些,虚拟妖灵按地域和文化背景分布,龙国内部的不同省份就有不同的专属妖灵。
他的思路慢慢清晰了。
单一的收集游戏,玩家会以收集全图鉴为目标,但每个玩家的活动范围天然受限,一个人不可能同时覆盖一片大陆的各个角落。
但如果把玩家池子做大——做到全球规模——不同地区的玩家各自活动,各自收集自己身边的虚拟生物,那么全世界的玩家活动热力分布就会形成一张动态的、实时的、持续更新的地图。
每一条玩家走过的路,每一个玩家打开游戏并成功定位的位置,都是一次地理信息的确认。
那个位置有人,有网络信号,有正常的日常活动。
如果某个偏远的、原本不该有太多玩家出现的地方,突然出现了持续的高频定位请求呢?
如果某个被卫星标记为可疑的区域,恰好在一段时间内没有任何玩家进入呢?
前者可能是正常用户的异常行为,也可能是别的什么人在那里做什么事。
后者可能是因为那个区域真的什么都没有,也可能是因为有人在那个区域做了信号屏蔽。
任何一种异常都值得被注意到。
陆然想清楚了这一层,手上已经开始操作了。
他把两个游戏的文件包分别解压,然后打开了自己平时不太用的那个代码合并工具。
他不会写代码,但系统提供的下载包有一个特点——所有组件都是模块化封装的,每个功能模块都能独立摘出来重新组合。
他只需要把宝可梦的收集系统、地图触发系统和定位接口,跟《一起来捉妖》的养成体系、对战系统和社交功能拼到一起就行。
他把第一个模块拖进去,排好位置,然后拖第二个,第三个。
屏幕上的进度条每走完一条,旁边的预览窗口里就多亮起一块内容。
他做这些事的时候不需要理解代码逻辑,系统在下载的时候就给他配好了可视化的操作面板,拖拽拼接就行。
况且以陆然本身的实力,这些事情,都是小菜一碟。
不要以为获得了最佳音乐制作人奖后,他的码农精神就丧失了。
这个,才是他的老本行。
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