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第2章 新的技能,灵魂熔炉

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    第2章 新的技能,灵魂熔炉 (第2/2页)

血,小于10点伤害。”

    “斩杀线到了!!”

    刹那间,他脑海中那枚沉寂的血红色巨眼图标,轰然爆发出耀眼夺目的猩红光芒!

    【盛宴】发动!

    一股充满了极致贪婪与暴虐的无形吞噬之力,轰然从林洛口中爆发。一个看不见的黑色旋涡将整条巨型蜈蚣彻底笼罩。

    不到两秒,在【盛宴】的绝对规则面前,这条1级的剧毒虫子化作了一股纯粹的生命能量,被林洛强行吸入了体内!

    【叮!【盛宴】斩杀丛林蜈蚣(1级)成功!】

    【最大生命值+100:当前上限从20点增加至120点!】

    【当前生命值同步等量增加:17 → 117!】

    【获得经验:3点。】

    【经验条:0/10 → 3/10】

    周围残留的最后一缕毒雾轻轻飘过,林洛的生命值微微跳动到了116,随后毒素效果彻底消失。

    林洛趴在石头上,查看属性面板:

    【姓名】:林洛

    【种族】:树蜥

    【等级】:1(经验:3/10)

    【位阶】:杂兵

    【生命】:116/120

    【力量】:2

    【体质】:2

    【敏捷】:3

    【精神】:1

    看着那高达120点的生命上限,林洛兴奋地吐了吐信子:“从20血到120血,血量翻了足足六倍!这波硬抗值了!经验也增加了三点,再干掉几只差不多大的昆虫,就可以升级了!”

    林洛正想着,系统声再次传来。

    【叮!检测到宿主完成首次击杀,解锁新手福利——提前抽取2级技能。备注:本次抽取技能后,升至二级时,不再获得抽取机会。】

    “提前抽取技能?不错,可以现在就提高战力!”

    林洛念头一动,三个全新的技能图标缓缓浮现。

    第一个图标是一个灰白色的厚重巨盾图案:

    【灵魂熔炉】

    被动:每当宿主击杀一个一级以上的单位时,最大生命值永久+1(当前生命值同步增加)。

    主动:获得一个可吸收伤害的护盾,持续一定时间后,若护盾未被打破,可提前引爆并造成伤害。

    第二个图标是一个紫黑色的尖刺图案:

    【破裂】

    延迟0.5秒后召唤地下尖刺,击飞范围内敌人并造成基于精神属性的魔法伤害,冷却一小时。

    第三个图标是一道血红色的狰狞爪痕:

    【嗜血杀戮】

    撕咬目标造成基于力量属性的物理伤害。若目标处于流血状态,则额外回复自身已损失生命值的10%。

    三个技能,林洛快速扫了一遍,几乎没怎么想,他的注意力就只放在了第一个上面。

    灵魂熔炉!

    只要击杀就能使生命值永久+1,并且没有上限!

    “【盛宴】是一天一次的大幅度增长,而【灵魂熔炉】则是无上限的稳定叠加!如果这两个技能结合在一起……我的血条绝对要上天!”

    “我选【灵魂熔炉】!”

    下一刻,灰白色巨盾图标融入林洛体内。

    紧接着,系统弹出了一条额外提示:

    【叮!检测到宿主获得第二个英雄技能,羁绊系统已激活。】

    【当集齐同一英雄的全部技能时,将获得该英雄的特性和部分外观,且技能效果大幅度增强。】

    【当前收集进度】:科加斯1/5;塞恩1/5

    “羁绊?集齐技能不仅获得特性,还增加技能?有点意思。”

    说起来,刚刚的技能里,有一个技能和盛宴出自同一个英雄。

    只是让林洛选的话,他还是会选灵魂熔炉。

    没办法。

    谁让这技能可以无限成长?
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